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"Em 1968, o mundo como nós o conhecíamos - como nós o entediamos - mudou. Foi o ano em que o primeiro super-humano apareceu.

Seu nome era Julio Gonzales, um adolescente Afro-Latino de dezesseis anos do Queens que, ao ser perseguido por uma gangue de valentões depois da escola, descobriu que tinha nascido com a habilidade genética que o permitia correr dez vezes mais rápido que o homem mais rápido do mundo. Uma mutação em seu DNA o fez atravessar a distância toda até Manhattan em um piscar de olhos.

 Abençoado com um dom incrível, Gonzales tornou-se o vigilante conhecido como Rapidinho. Ele saiu às ruas para fazer o mundo melhor.

Ele foi o primeiro... mas não o último.

Nas décadas desde então, ser um super-herói tornou-se extremamente lucrativo. Há potencial para investimento; para um mercado. Governos procuram criar seus próprios super-groups, juntando as figuras mais conhecidas sob a mesma bandeira; merch desses heróis e desses grupos vende como água no deserto. Tecnologia para estudar tais indivíduos foi rapidamente desenvolvida, assim como tecnologia para criar novas - melhores - versões deles. Super-soros, engenhocas e parafernálias, e energizadores de todos os tipos tornaram-se produtos de alta procura em mercados negros.

Faz 60 anos desde o surgimento do primeiro super-humano, mas a evolução está só começando.
It has been 60 years since the first super-human, but evolution is just getting started."


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Bem-vindos à Era das Maravilhas! Também conhecido como Age of Wonders (ou AoW). AoW é um jogo de RPG de mesa situado em um universo alternativo onde super-heróis são comuns, magia está por todo lugar, e você nunca sabe quando a próxima invasão alienígena vai estragar seu fim de semana.

A presença de mutanos - cuja existência, muitos sugerem, é uma das consequências das explosões nucleares que forçaram um passo evolutivo na humanidade séculos antes de quando estaria pronta para aceitá-la - mudou o cenário social, político, cultural e econômico de todos os países do mundo. Rio de Janeiro está debaixo d'água! A União Soviética ainda existe! Há colônias na lua! E tanto a indústria militar quanto a do entretenimento dependem da existência de super-heróis para continuar existindo.

Quanto mais as coisas mudam, mas elas continuam as mesmas.

Jogue como um super-herói, um super-vilão, um feiticeiro, um vigilante, ou mesmo um herói de aluguel. O que quer que você deseje ser, onde quer que queira estar, fazendo o que quiser. Aqui, nem o céu é o limite.


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O kit da Era das Maravilhas vem com 4 arquivos em PDF:

  1.  A Era das Maravilhas, livro de regras contendo as instruções de jogo, assim como listas de poderes, equipamentos, armamentos, vestuário, feitiços e opções de proficiência. (85 páginas)
  2. V de Vilão, livro guia de acompanhamento, contendo informações detalhadas sobre a ambientação de AoW, na forma de eventos históricos significativos, locais importantes e organizações, assim como listas de NPCs que podem ser incorporados em seus jogos. (341 páginas)
  3. Ficha de personagem. (2 páginas)
  4. 3 fichas adicionais (para NPCs, figuras importantes e organizações) (4 páginas)

AoW usa o sistema Triskelion, que utiliza-se de todos os dados (ou, pelo menos, do d4 ao d20), e pode ser jogado com 2 pessoas (um mestre e um herói) ou quantas você quiser, contanto que se divirta.

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Age of Wonders (pt-br).pdf 21 MB
V for Villain (pt-br).pdf 35 MB
Character Sheet (pt-br).pdf 234 kB
Additional Sheets (pt-br).pdf 132 kB